تبلیغات
هوش مصنوعی
LOGO
همیشه جایی در پشت ذهنت به خاطر بسپار که اثر انگشت خداوند بر همه چیز هست...

سلام دوست عزیز به وبلاگ خودت خوش اومدی هرسوالی داشتی درموردکامپیوتر مطرح کنین آدرس ایمیلتونم بنویسین درعرض24ساعت جواب میدم.

یکشنبه 26 آبان 1392
                                         Click here to enlarge

ادامه مطلب
ساعت ارسال 04:02 ب.ظ نویسنده: فرشته ملكزاده نظر: ()
شنبه 2 آذر 1392

تلاش‏های قبلی در زمینه ساخت ربات‏های پادارِ شناگر همگی منجر به ربات هایی شده‏ اند که مقادیر زیاد آب را به اطراف پرتاب می کنند و این موضوع سبب ناکارآمدی ربات و همچنین ایجاد مزاحمت و اختلال در محیط زیست می شود.


همانند همیشه نگاهی به الگوهای طبیعت می تواند راهکارهای موثری را در پیش روی توسعه علم و تکنولوژی قرار دهد. از این رو بررسی نحوه حرکتی جانوارن چهارپا که اغلب (به منظور بهره گیری از منابع غذایی روی خشکی و درون آب) شناگران ماهری هم هستند، نتایج جالبی در بر داشته است؛ این گونه جانوران قادرند دست ها و پاهای خودشان را با درجات بالایی از آزادی و حرکت، حتی بدون اینکه آنها را از آب خارج کنند، به طور موثری برای ایجاد نیروی حرکت جلوبرنده (Thrust) استفاده کنند.


مشابه‏سازی این حرکت در ربات ها احتیاج به تعداد زیادی موتور دارد که همین عامل باعث افزایش پیچیدگی و هزینه های ساخت آن خواهد شد. بنابراین چنین ایده ای قابل استفاده در ربات ها نیست. به جای آن، برای جلوگیری از خنثی سازی نیروی جلوبرنده، اغلب ربات ها اندام خود را در هنگامی که آب را به عقب هل نمی دهند، از آب خارج کرده و مجدداً برای عقب راندن آب، آنها را وارد آب می کنند که این حرکت باعث پاشش بیش از حد سیال به اطراف می شود.


اخیرا محققان دانشگاه مریلند آمریکا نوعی رباتِ جدید پادار به اسم Robo Terp ساخته اند. این ربات پادار که از روی حرکت قورباغه ها الگوبرداری شده، همانند آنها قادر است که در هر دو محیط خشکی و آبی راه رفته یا شنا کند. این ربات به نحوی طراحی شده که پاهای آن همانند شیری یک-طرفه می‏تواند جریان آب را کنترل کند و در تمام مدّت شنا پاها درون آب نگه داشته می شود. همه این ها باعث شده دستیابی به این شنای بدونِ پاشش آب، با صرف هزینه کمتری برای ساخت این ربات صورت گیرد.


با تحقّق ساخت ربات های دوزیست، می توان از آنها در عملیات های جستجو، نجات و برخی وظایف پشتیبانی بهره برد یا حتی به عنوان یک مانیتور برای پایش و رصد زیست محیط ها ازشان استفاده کرد.



ادامه مطلب
ساعت ارسال 04:30 ب.ظ نویسنده: فرشته ملكزاده نظر: ()
یکشنبه 26 آبان 1392

افقهای هوش مصنوعی   در 1943،Mcclutch (روانشناس، فیلسوف و شاعر) و Pitts (ریاضیدان) طی مقاله‌ای، دیده‌های آن روزگار درباره محاسبات، منطق و روانشناسی عصبی را تركیب كردند. ایده اصلی آن مقاله چگونگی انجام اعمال منطقی به وسیله اجزای ساده شبكه عصبی بود. اجزای بسیار ساده (نورون‌ها) این شبكه فقط از این طریق سیگنال های تحریك (exitory) و توقیف (inhibitory) با هم درتماس بودند. این همان چیزی بود كه بعدها دانشمندان كامپیوتر آن را مدارهای (And) و (OR) نامیدند و طراحی اولین كامپیوتر در 1947 توسط فون نیومان عمیقاً از آن الهام می‌گرفت.    امروز پس از گذشته نیم‌قرن از كار Mcclutch و Pitts شاید بتوان گفت كه این كار الهام بخش گرایشی كاملاً پویا و نوین در هوش مصنوعی است.   پیوندگرایی (Connectionism) هوشمندی را تنها حاصل كار موازی و هم‌زمان و در عین حال تعامل تعداد بسیار زیادی اجزای كاملاً ساده به هم مرتبط می‌داند.   شبكه‌های عصبی كه از مدل شبكه عصبی ذهن انسان الهام گرفته‌اند امروزه دارای كاربردهای كاملاً علمی و گسترده تكنولوژیك شده‌اند و كاربرد آن در زمینه‌های متنوعی مانند سیستم‌های كنترلی، رباتیك، تشخیص متون، پردازش تصویر،… مورد بررسی قرار گرفته است.

  

                                                                      شکلک های محدثه



ادامه مطلب
ساعت ارسال 10:08 ق.ظ نویسنده: فرشته ملكزاده نظر: ()
چهارشنبه 10 مهر 1392
مشخصه که هیچکس فکر نمی کرد همین که یه روبات موهاتونو شامپو بزنه کافیه. در حقیقت، یک نفر تصمیم گرفت به آدم آهنیا مهارتی یاد بده که هنوز هم در بعضی قبیله ها یکی از مراسم و آیین اجازه عبوره: استفاده از تیر و کمان. بعد از اینکه بهش یاد دادن چجوری کمان رو نگه داره و تیرو پرتاب کنه، به خودی خود یاد گرفت که هدف گیری کنه و تیرهارو به سمت هدف رها کنه. یاد گرفت که با هشت بار امتحان کردن مرکز هدف رو نشونه بره. الگوریتم یادگیری مخصوصا ً در مسائلی مثل آموزش تیراندازی که راه حل ساده- ای داره و اطلاعات قبلی در مورد هدف، گسترش پیدا کرد.
البته ممکن بپرسید "چرا باید یه آدم آهنی رو با تیر و کمون به وحشت بندازیم؟" من به این سوال اینجوری جواب میدم که شما باید شکارچی و اولین نژاد رو ببینین تا بفهمین یه روبات شکارچی پنهان در پشت بیشه ها با استفاده ماهرانه از کمون- و- چاقو چقدر میتونه مؤثر و مفید باشه.

های پرشین دات کام



ادامه مطلب
ساعت ارسال 03:12 ب.ظ نویسنده: فرشته ملكزاده نظر: ()
چهارشنبه 10 مهر 1392

تازه های دنیای رباتیک و هوش مصنوعی



محققان در تحقیقات جدید خود به یافته‌هایی درباره چگونگی عملكرد مغز دست یافته‌اند. این گروه از دانشمندان رباتی را طراحی كرده‌اند كه توسط یك مغز بیولوژیكی متشكل از سلول‌های عصبی كنترل می‌شود. با استفاده از این ربات می‌توان اطلاعاتی را درباره چگونگی ذخیره و بازیابی اطلاعات در مغز به دست آورد.



ادامه مطلب
ساعت ارسال 03:05 ب.ظ نویسنده: فرشته ملكزاده نظر: ()
دوشنبه 14 مرداد 1392
پدر هوش مصنوعی که در سال ۱۹۵۶ موضوعی به این نام را برای اولین بار در یکی از مقاله‌هایش مطرح کرده و زبان برنامه نویسی Lisp را ابداع کرده است، در سن ۸۴ سالگی درگذشت.




ادامه مطلب
ساعت ارسال 10:16 ب.ظ نویسنده: فرشته ملكزاده نظر: ()
دوشنبه 14 مرداد 1392

قبل از اینکه بخواهید روی صندلی تان لم بدهید و این مطلب را از نگاه علمی-تخیلی بخوانید، این ملاحظات را در نظر بگیرید: 99 درصد از گونه های جاندار...



ادامه مطلب
ساعت ارسال 10:12 ب.ظ نویسنده: فرشته ملكزاده نظر: ()
دوشنبه 14 مرداد 1392








ادامه مطلب
ساعت ارسال 10:03 ب.ظ نویسنده: فرشته ملكزاده نظر: ()
دوشنبه 14 مرداد 1392

عجیب ترین مادیربورد

عجیب ترین موس ها

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  

 

 

 

                                                                                                 

 

عجیب ترین فلش ها               

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 



ادامه مطلب
ساعت ارسال 01:04 ب.ظ نویسنده: فرشته ملكزاده نظر: ()
یکشنبه 13 مرداد 1392

سیستم عامل ویندوز تنها پلتفرمی است که به شما اجازه نصب مجموعه ای از برنامه ها را به راحتی نمی دهد.اما در مورد تبلت ها، گوشی ها و سیستم عامل هایی چون مک و لینوکس باید اقرار کرد که شما به راحتی در این گونه پلتفرم ها می توانید چندین برنامه را به راحتی و به یکباره نصب کنید.اما انجام چنین کاری در سیستم عامل ویندوز کاری پیچیده تر است. در این مقاله روش هایی را معرفی می کنیم که با استفاده از آنها میتوانید برنامه های مورد نیاز خود را بسیار سریع نصب کنید.

Quickly Install

                                                                                       

                                                                                         



ادامه مطلب
ساعت ارسال 10:01 ق.ظ نویسنده: فرشته ملكزاده نظر: ()
شنبه 15 تیر 1392
تا چند ماه دیگه مانیتورهای مولتی تاچ به بازار خواهند آمد.یک کمپانی به نام ۳M در حال تست کردن مانیتورهای ۲۲ اینچی Multi-Touch هست.

iPhone و Android گوشی های تاچ اسکرین هستند و حتی آی پد فقط ۲ انگشت رو بطور همزمان روی صفحه اش تشخصی می دهد اما مانیتورهای تست شده ی ۳M تا ۲۰ انگشت را روی صفحه خودشون در زمان ۶ میلی ثانیه پاسخ گو هستند ! (وای این ینی چی؟؟؟؟)

در عکس زیر شما میتونید ۶ دست از ۳ کاربر مختلف رو ببینید که با انگشتانشون یک عکس رو جابجا می کنن.و در تصویر بعدی این کاربران در حال کشیدن یک نقاشی در MS paint به صورت همزمان هستند.

ویندوز ۷ و Ubuntu دارای درایورهای Multi-Touch هستند و استفاده کردن از این سیستم عامل ها روی مانیتورهای Multi-Touch مشکلی نخواهد داشت .

نظر شما در مورد مانیتورهای Multi-Touch چیست؟ آیا با وجود این مانیتورها بازم نیازی به کیبورد یا موس پیدا میکنیم؟



ادامه مطلب
ساعت ارسال 04:54 ب.ظ نویسنده: فرشته ملكزاده نظر: ()
پنجشنبه 5 بهمن 1391

تاریخ هوش مصنوعی

   هوش مصنوعی به خودی خود علمی است كاملاً جوان. در واقع بسیاری شروع هوش مصنوعی را 1950 می‌ دانند زمانی كه آلن تورینگ مقاله دوران‌ساز خود را در باب چگونگی ساخت ماشین هوشمند نوشت (آنچه بعدها به تست تورینگ مشهور شد) تورینگ درآن مقاله یك روش را برای تشخیص هوشمندی پیشنهاد می‌كرد. این روش بیشتر به یك بازی شبیه بود.

  فرض كنید شما در یك سمت یك دیوار (پرده یا هر مانع دیگر) هستید و به صورت تله تایپ باآن سوی دیوار ارتباط دارید و  شخصی از آن سوی دیوار از این طریق با شما در تماس است. طبیعتاً یك مكالمه بین شما و شخص آن سوی دیوار می‌تواند صورت پذیرد. حال اگر پس از پایان این مكالمه، به شما گفته شود كه آن سوی دیوار نه یك شخص بلكه (شما كاملاً از هویت شخص آن سوی دیوار بی‌خبرید) یك ماشین بوده كه پاسخ شما را می‌داده، آن ماشین یك ماشین هوشمند خواهد بود، در غیر این صورت(یعنی در صورتی كه شما در وسط مكالمه به مصنوعی بودن پاسخ پی ببرید) ماشین آن سوی دیوار هوشمند نیست و موفق به گذراندن تست تورینگ نشده است.   باید دقت كرد كه تورینگ به دو دلیل كاملاً مهم این نوع از ارتباط(ارتباط متنی به جای صوت) را انتخاب كرد. اول این كه موضوع ادراكی صوت را كاملاً از صورت مساُله حذف كند و این تست هوشمندی را درگیر مباحث مربوط به دریافت و پردازش صوت نكند و دوم این كه بر جهت دیگری هوش مصنوعی به سمت نوعی از پردازش زبان طبیعی تاكید كند.  

                                                                                شکلک های محدثه



ادامه مطلب
ساعت ارسال 11:53 ق.ظ نویسنده: فرشته ملكزاده نظر: ()
پنجشنبه 5 بهمن 1391
1. شبکه عصبی(Neural Network)

دراینجا هوشمندی به وسیله مشابه سازی انواع اتصلات فیزیکی که در مغزحیوانات اتفاق می افتد عملی می شود.

 . 2 فرایند تکلم طبیعی(Natural Language Processing)

دراین شاخه کامپیوترها برای فهم زبان انسان برنامه ریزی می شوند.

 

 .3  روباتیک(Robotics)

دراین حوزه سعی می شود،روباتها به طور هوشمندعمل کنند.به عنوان مثال تواناییهای هوشمندانه ای مثل دیدن،شنیدن وعکس العمل نشان دادن به محرکهای طبیعی.

 

4. انجام مسابقه(Game Playing)

دراینجا کامپیوترها برای شرکت درمسابقاتی مثل شطرنج برنامه ریزی می شوند.

 

5 . سیستم های خبره(EXPERT SYSTEMS)

دراین شاخه،کامپیوترها برای تصمیم گیری در شرایط واقعی زندگی برنامه ریزی می شوند.



ادامه مطلب
ساعت ارسال 11:50 ق.ظ نویسنده: فرشته ملكزاده نظر: ()
پنجشنبه 5 بهمن 1391
در AI خودكار كردن یا برنامه*نویسی همه جنبه*های شناخت انسانی بوسیله بنیادهای شناخت علمی روشهای نمادین و غیر نمادین AI، پردازش زبان طبیعی، دید كامپیوتری و سیستمهای تكامل یا سازگار مطرح می*شود. لازم است دامنه مسئله*های خیلی پیچیده در ابتدای مرحله برنامه*نویسی یك مسئله AI معین، مشخص شود كه كافی نیست. تنها بوسیله تعامل و افزایش اصلاحات خصوصیات بسیار دقیق ممكن است. در حقیقت مسئله*های معمول AI به بسیاری از زمینه*های خاص گرایش دارند، بنابراین روشهای ذهنی باید بوسیله تولید و آزمایش روشها بطور تجربی توسعه یابند(مشهور به نمونه سازی سریع). در اینصورت برنامه*نویسی AI بطور قابل توجهی با روشهای استاندارد مهندسی نرم*افزار متفاوت بوده زیرا برنامه*نویسی معمولا از یك مشخصات رسمی با جزئیات شروع می*شود. در برنامه*نویسی AI پیاده*سازی در واقع جزئی از پردازش مشخصات مسئله است. به اقتضای طبیعت مسئله*های AI برنامه*نویسی AI مزایای بسیاری دارد اگر زبانهای برنامه نویسی، برنامه*نویسAI را آزاد بگذارند و در بسیاری از ساختارهای فنی محدود نكنند (مانند ساختار انواع داده*ای جدید سطح پایین، دستیابی دستی به حافظه). ترجیحاً سبك برنامه*نویسی اعلانی برای استفاده در ساختارهای پیش*ساخته داده*ای سطح بالا(مانند لیستها و درختها) و عملیات(مانند تطبیق الگوها) مناسب است، بنابراین محاسبات نمادین سطح خلاصه*سازی بیشتری نسبت به آنچه كه با زبانهای دستوری استاندارد مانند فرترن، پاسكال یا C امكان*پذیر خواهد بود را پشتیبانی می*كند. البته طبقه*بندی خلاصه سازی آسان نیست،* زیرا تدوین برنامه*های AI روی كامپیوترهای استاندارد وان نیومن نمی*تواند به كارآمدی زبانهای دستوری باشد. هر چند یك مسئله مسلم AI فهم آن است (حداقل جزئیات) امكان دارد با تنظیم مجدد آن به شكل خصوصیات جزئی شده با بكار بردن یك زبان دستوری پیاده* سازی مجدد شود. با توجه به نیازمندیهای محاسبات نمادین و برنامه*نویسی AI دو الگوی جدید برنامه*نویسی كه به سبك دستوری پیشنهاد می*شوند بوجود می**آید: سبك برنامه*نویسی تابعی و منطقی. هر دو بر مبنای ریاضیات طرح*ریزی شده*اند، یعنی نظریه توابع بازگشتی و منطق رسمی. اولین زبان برنامه*نویسی AI كاربردی كه هنوز هم بطور گسترده استفاده می*شود زبان برنامه*نویسی Lisp است كه در اواخر دهه 1950 توسط جان مك كارتی توسعه یافته است. Lisp برمبنای نظریه توابع ریاضی و خلاصه*سازی Lambda است. تعدادی از كاربردهای مهم و موثرAI در Lisp نوشته شده است. كه ما بعضی از جزئیات این زبان برنامه*نویسی را در این مقاله شرح خواهیم داد. در اوایل دهه 1970 یك الگوی برنامه*نویسی جدید بنام برنامه*نویسی منطقی بر اساس محاسبات گزاره*ای بوجود آمد. اولین و مهمترین زبان برنامه*نویسی منطقی Prolog است كه توسط آلن كالمرار، رابرت كوالسكی و فیلیپ راسل توسعه یافته است. مسئله*ها در prolog بصورت حقایق، بدیهیات و قوانین منطقی برای استنباط حقایق جدید بیان می*شوند. Prolog با قانون ریاضی در محاسبات گزاره*ای و نتایج نظری بدست آمده در زمینه اثبات قضیه خودكار در اواخر دهه 1960 بنا نهاده شده است.



ادامه مطلب
ساعت ارسال 11:49 ق.ظ نویسنده: فرشته ملكزاده نظر: ()
پنجشنبه 7 دی 1391
با هوشمندتر شدن ربات‌ها، دور از ذهن نیست كه روزی آنها بتوانند از روی خود كپی تهیه كنند و مالك دنیا شوند
حكومت ربات‌ها بر جهان
 
 
 
اخباری كه بتازگی در حوزه نجوم منتشر شده است، این نظریه را كه احتمالا بذر حیات در سراسر منظومه خورشیدی ما وجود دارد یا حداقل امكان رشدكردن حیات وجود دارد را تقویت كرده است. سفینه مِسنجر (Messenger) در قطب‌های سیاره عطارد اولین و نزدیك‌ترین سیاره به خورشید، تركیب‌های حاوی كربن و همچنین آب را شناسایی كرده است. اینجا و روی زمین با كاوش در عمق حدود 20 متری در زیر سطح یخ‌زده یك دریاچه دور افتاده در قطب جنوب، دانشمندان مجموعه‌ای از باكتری‌هایی را كشف كردند كه در یكی از تاریك‌ترین، سردترین و شورترین زیست بوم‌های كره زمین زندگی می‌كردند و همچنین مریخ‌نورد كنجكاوی در حال آغاز جستجو برای یافتن نشانه‌هایی از فسیل میكروبی در نمونه‌های خاك سیاره مریخ است.

اما این كاوشگران فضایی مغزهایی ساخته شده از مواد نیمه رسانا همچون سیلیكون، ژرمانیوم و گالیوم دارند. به عبارت دیگر این ماشین‌ها، محصولاتی با هوش مصنوعی هستند كه درك می‌كنند، تصمیم می‌گیرند و مشورت می‌كنند.

دیدن همین ربات‌ها كه هر روز باهوش‌تر و مستقل‌تر می‌شوند ایده احتمال وجود ربات‌های شروری كه انسان‌ها را قتل‌عام خواهند كرد و بر آنها غالب خواهند شد را به وجود آورد و دستمایه داستان فیلم‌ها و كتاب‌های علمی- تخیلی بسیاری گردید. چهره نیمه‌انسان نیمه ربات هنرپیشه فیلم نابودگر به نمادی كه یادآور ترس از ماشین‌های شرور و افسار گسیخته است تبدیل شد. ماشین‌هایی كه از كنترل انسان‌ خارج شده‌اند و به دشمنی در مقابل سازنده‌شان قدعلم كرده‌اند.

تا یك دهه پیش در بدترین حالت، برداشت منفی‌ای كه از رایانه‌ها داشتیم برخوردن به یك برنامه مزاحم روی دستگاه بود، اما واقعیتی كه در دنیای امروز ما در جریان است به‌طور گسترده‌ای در حال رسیدن به افكار نویسندگان علمی - تخیلی است. برخی آینده‌گران هشدار داده‌اند تكنولوژی و پیشرفت‌های ما این پتانسیل را دارند كه بقا و حیات خودمان را به روشی كه هرگز در تاریخ بشر سابقه نداشته است تهدید كنند. این احتمال وجود دارد كه در آینده نه چندان دورلحظه‌ای بسیار غیرمترقبه و شگفت‌آور پدید آید كه گریزناپذیر است.

اخیرا اعلام شد گروهی از استادان برجسته و پیشتاز دانشگاه كمبریج در حال بنا نهادن مركز مطالعاتی به نام اختصاری CSER هستند تا تهدید‌ غالب شدن ربات‌های هوشمند به بشر را مورد بررسی قرار دهند.

موضوع اسیر شدن انسان به دست ربات‌ها شاید هیچ گاه در تاریخ بشر چنان جدی گرفته نشده بود؛ از طرفی هم قرار نیست تا پایان امسال این فاجعه رخ دهد، اما كیهان شناس برجسته به نام مارتین رِس كه یكی از موسسان مركز CSER است در كتابی با نام «آخرین قرن ما» كه 9 سال پیش منتشر شده است پیش‌بینی كرده نسل بشر تا قبل از سال 2100 میلادی به كلی نابود و منقرض خواهد شد.

ربات‌های آدمكش در میان چند دلیل كه برای پایان جهان ذكر شده‌اند از همه جدی‌تر به نظر می‌رسد و گروه متخصصان كمبریج به طور شاخصی نگران اهمیت موضوع هستند. به غیر از اینها همچنین تغییرات آب و هوایی، جنگ اتمی و زیست فناوری منحرف شده هم موارد دیگر تهدید‌كننده نسل بشر خوانده می‌شوند.



ادامه مطلب
ساعت ارسال 10:55 ق.ظ نویسنده: فرشته ملكزاده نظر: ()
صفحات سایت: [ 1 ] [ 2 ]

نویسندگان

نظرسنجی

وبلاگمون چطور بود؟

آمار بازدید کل بازدید ها :
بازدید امروز :
بازدید دیروز :
بازدید این ماه :
بازدید ماه قبل :
آمار مطالب تعداد نویسندگان :
تعداد کل مطالب :
آخرین بروز رسانی :

درباره ما